Les Kiramagers font face à la sorcière Minjo, qui contrôle les rêves. Nos héros expérimentent la sensation de tomber d'un immeuble, nager avec un poisson rouge géant, se faire tirer dessus par un pistolet qui les change en marionnette et avoir une machine à faire de la glace sur leur tête. Grâce à l'inspiration de Juru, les Kiramagers réussiront à sortir de ces rêves ?